Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
+56 789 5679
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. 09-09 Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Túi đồ có giới hạn số ô. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.